全球游戏测试服务市场分析:2024年市场规模预估为2.92亿美元,亚太地区为最大营收市场


游戏测试是对游戏软件进行全面、系统、科学的测试,旨在发现游戏中存在的各种问题和缺陷,并提供改进和优化的建议。它是游戏开发过程中重要的一环,确保游戏在发布前达到预期的质量标准,提供良好的用户体验。
市场发展概览
游戏测试服务通过专业的测试方法和流程,帮助游戏开发者发现和解决游戏中存在的问题,提高游戏的质量和稳定性,确保玩家获得良好的游戏体验。‌‌近年来,全球游戏测试服务市场呈现出稳步增长的态势。据贝哲斯的调研数据,2024年全球游戏测试服务市场规模预估为2.92亿美元,较2023年增长9.73%。
未来,随着游戏市场的不断扩大,测试服务需求将持续增加。此外,AI、VR/AR等技术的进步将使测试效率和准确性进一步提升,将拉动游戏测试服务进一步扩容。预计到2029年,其市场规模将增至4.80亿美元。2024-2029年复合年增长率(CAGR)预估为10.45%。
细分市场分析
从类型来看,根据测试对象的不同,可将游戏测试服务分为传统软件测试和游戏本身测试两部分。传统软件测试‌是指按照产品行为描述,如规格说明书、需求文档等,对游戏进行功能、性能等方面的测试;游戏本身测试‌是指针对游戏的虚拟世界特性,包括娱乐性、趣味性、可玩性等独有特性进行测试,如游戏情节、游戏世界平衡、游戏文化等。
研究表明,游戏本身测试细分部分占据市场主导地位,2024年市场份额预估为60.48%。
全球游戏测试服务市场规模及细分市场份额预测
 全球游戏测试服务市场规模及细分市场份额预测
数据来源:贝哲斯咨询
主要地区市场分析
从地区来看,全球游戏测试服务市场由北美、欧洲以及亚太三大地区主导。其中,亚太地区为最大的营收市场。数据显示,2024年亚太地区游戏测试服务市场收入预估为14156万美元,收入份额预计将达48.50%;北美和欧洲市场预计将分别以25.53%和21.07%的收入份额位居第二和第三。
2024年全球主要地区游戏测试服务市场收入及份额预测


地区

市场收入(万美元)

收入份额

北美

7451

25.53%

欧洲

6151

21.07%

亚太

14156

48.50%

南美

996

3.41%

中东&非洲

433

1.48%

数据来源:贝哲斯咨询

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