基于位置的虚拟现实(LBVR)行业现状:2024年全球市场规模为314亿美元

2024年,全球基于位置的虚拟现实(LBVR)市场规模为314亿美元,预计到2029年其规模将达到1240亿美元。

全球基于位置的虚拟现实市场规模及地区占比

全球基于位置的虚拟现实市场规模及地区占比

资料来源:贝哲斯咨询

市场驱动因素分析

1.技术进步

3D、4D和5D技术的发展使得360度视频的制作成为可能,通过先进的相机系统同时记录场景的整个360度视角。这种高质量的内容吸引了广泛的用户群体,推动了基于位置的VR市场的发展。

2.应用领域扩展

基于位置的VR不仅在游戏领域取得了显著进展,还在健康、教育、媒体和休闲等终端使用行业中找到了应用。随着技术的不断进步,VR设备的部署和应用范围不断扩大,推动了市场的增长。

3.用户体验提升

基于位置的VR为用户提供了与家庭环境不同的沉浸式体验,用户可以通过物理互动与虚拟环境进行交互。这种独特的体验吸引了大量用户,推动了市场的接受度和渗透率。

市场细分

全球基于位置的虚拟现实市场细分

按类型

硬件

软件

按应用领域

VR街机

VR主题公园

VR影院

区域分析

2024年,北美地区是基于位置的VR市场的主要地区,主要得益于技术创新和对沉浸式体验的高需求。近年来,VR街机和主题公园在该地区的普及率也在不断提高。

亚太地区是基于位置的VR市场增长最快的地区。该地区的制造业发展迅速,特别是在汽车行业,VR的应用不断增加。此外,随着人们对沉浸式娱乐体验的需求增加,VR街机和主题公园在该地区的普及率也在提高。

竞争格局

全球基于位置的VR市场的主要参与者包括The Void LLC、Exit Realty Corporation、SpaceVR、Survios Inc.、Hologate、Zero Latency PTY LTD、Oculus VR Inc.、HTC Vive Tech Corporation、Tyffon inc和Neurogaming等。

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