2025 年至 2030 年全球视频游戏终端 (VGT) 市场收入及按类型、应用、地区和玩家划分的份额洞察

1. 全球视频游戏终端 (VGT) 市场:价值、增长和定义

预计到 2025 年,全球视频游戏终端 (VGT) 市场规模将达到 59.3282 亿美元,2025 年至 2030 年的复合年增长率为 6.5%。市场扩张的动力源于对互动式、技术先进的游戏解决方案日益增长的需求,尤其是在北美、欧洲和亚太等地区。
视频游戏终端 (VGT),也称为视频老虎机或视频彩票终端,是一种电子赌博设备,通常由地区彩票机构运营,并放置在酒吧、餐厅和赌场等持牌场所。这些终端提供各种游戏,包括基诺、乐透、二十一点、轮盘、宾果游戏和纸牌游戏,玩家可以进行投注。多年来,VGT 取得了显著发展,融合了高清显示器、沉浸式音响系统和先进的游戏软件等先进技术,以提升玩家体验。市场主要分为三大类:视频游戏机、视频扑克机和机械卷轴游戏机。此外,市场还细分为新/扩建安装和替换设备等应用,区域分析涵盖北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美。

市场的增长还受到监管变化、技术创新和消费者偏好转变等因素的影响。新冠疫情的影响也发挥了重要作用,加速了数字和非接触式游戏解决方案的采用,同时也对传统的实体运营构成了挑战。

2025-2030年全球视频游戏终端 (VGT)市场规模分析

2. 视频游戏终端 (VGT) 市场增长的驱动因素和制约因素
视频游戏终端 (VGT) 市场受到多种驱动因素和制约因素的影响,这些因素决定了其增长轨迹。了解这些因素对于有效驾驭市场的利益相关者至关重要。
驱动因素:
技术进步:4K 显示器、人工智能 (AI) 和虚拟现实 (VR) 等尖端技术的融合增强了游戏体验,使 VGT 吸引了更广泛的受众。例如,Scientific Games 的 Kascada Premium 和 TwinStar Matrix 型号采用超高清显示器和沉浸式音响系统来吸引玩家。
赌场游戏设备需求不断增长:受旅游业、可支配收入增长以及多个地区赌博合法化的推动,全球赌场行业持续扩张。尤其是亚太地区,正在成为一个充满活力的新兴市场,中国和印度等国家展现出巨大的潜力。
向数字化和非接触式游戏的转变:新冠疫情加速了数字游戏解决方案的采用。虚拟游戏终端 (VGT) 凭借其自动化系统和极低的人机交互,已成为传统游戏设置更安全的替代方案。即使疫情消退,预计这一趋势仍将持续。
主要市场的监管支持:北美和欧洲等地区已建立监管框架,支持合法博彩的发展。旨在更新博彩法律和推广负责任博彩的举措,为 VGT 市场扩张创造了有利环境。
限制因素:
严格的监管环境:许多国家/地区对博彩活动实施严格的监管,包括许可要求、税收和运营限制。这些法规可能会阻碍新玩家的进入,并限制市场扩张。
社会和文化阻力:在某些地区,博彩面临社会污名和文化阻力,这可能会抑制对 VGT 的需求。公众意识宣传和负责任博彩倡议对于解决这些问题至关重要。
经济不确定性:经济衰退可能会减少可支配收入和消费者在赌博等非必需品上的支出。例如,新冠疫情导致封锁和消费者信心下降,导致市场增长暂时下滑。
技术过时:技术变革的快速步伐意味着虚拟游戏平台 (VGT) 必须不断创新才能保持竞争力。未能采用新技术可能会导致产品过时并失去市场份额。
3. 视频游戏终端 (VGT) 市场:技术创新与企业战略
视频游戏终端 (VGT) 市场以重大技术创新和包括并购在内的战略性企业活动为特征,这些活动正在重塑竞争格局。
技术创新:
沉浸式游戏体验:Scientific Games 和 IGT 等公司在开发具有先进功能的 VGT 方面处于领先地位,这些功能包括曲面屏幕、高清图形和环绕声系统。这些创新不仅增强了玩家参与度,还延长了终端的使用寿命。
数据驱动的个性化:人工智能和大数据分析的使用使 VGT 运营商能够根据玩家的行为和偏好来个性化游戏体验。这种程度的定制化可以提高玩家的留存率和消费支出。
远程管理和维护:现代 VGT 配备了远程诊断和维护功能,可减少停机时间和运营成本。例如,IGT 的 AXXIS™ 23/23 强调卓越的可维护性和可靠性,以最大限度地减少员工压力并最大化投资回报率。
企业并购:
战略整合:市场主要参与者正在进行并购,以扩大其产品组合和地域覆盖范围。例如,Novomatic 和 Aristocrat 通过战略性收购规模较小的竞争对手和互补的技术公司,巩固了其市场地位。
进军数字平台多元化:一些公司正在进军在线和移动游戏平台,以抢占更大的数字市场份额。例如,Playtech 开发了支持实体和数字游戏应用程序的统一软件平台。
市场拓展合作:视频游戏终端 (VGT) 制造商与彩票运营商、连锁赌场和技术提供商之间的合作日益普遍。这些合作有助于企业在共担风险和成本的同时,进入新的市场和掌握新的技术。
4. 视频游戏终端 (VGT) 产品类型分析
视频游戏终端 (VGT) 市场种类繁多,细分为不同的产品类型,每种类型都有其独特的功能和市场价值预测。了解这些产品类型对于希望利用特定细分市场的利益相关者至关重要。三种主要产品类型是视频游戏机、视频扑克机和机械卷轴游戏机。
视频游戏机 (VGM):
视频游戏机是 VGT 市场中最大的细分市场。这些机器提供各种各样的游戏,包括基诺、乐透和各种纸牌游戏等热门游戏。到 2025 年,视频游戏机的市场价值预计将达到 28.9216 亿美元。这一增长得益于其多功能性和吸引广泛受众的能力。现代 VGM,例如 Scientific Games 的 Kascada Premium 和 TwinStar Matrix 型号,融合了超高清显示屏、沉浸式音响系统和创新灯光效果等先进功能。这些增强功能不仅提高了玩家的参与度,还延长了机器的使用寿命,使其成为运营商的一项有利可图的投资。
视频扑克机 (VPM):
视频扑克机专注于扑克类游戏,为玩家提供策略性和技巧导向的游戏体验。预计到2025年,视频扑克机的市场价值将达到17.2676亿美元。这些机器在传统赌场和现代游戏厅都很受欢迎。IGT和Aristocrat等公司是该领域的领先创新者,开发出具有先进图形处理和互动功能的机型。例如,IGT 的 Cobalt™ 27 配备两个 27 英寸高清屏幕和丰富的按键面板灵活性,提升了玩家体验。
机械转轴游戏机 (MRGM):
机械转轴游戏机是带有实体转轴的传统老虎机。尽管数字游戏机日益兴起,但这些机器凭借其怀旧魅力和简洁易用的特性,依然保持着重要的市场地位。预计到 2025 年,机械转轴游戏机的市场价值将达到 13.1389 亿美元。Novomatic 和 Sisal Group 等公司通过融入现代电子设备和改进的可维护性功能,不断在该领域进行创新。例如,Novomatic 的 FV640DOMINATOR® 将优化的易用性与高品质设计和先进的人体工程学特性相结合,打造令人难忘的游戏体验。

每种产品类型都能满足不同的玩家偏好和操作需求,从而增强 VGT 市场的整体多样性和韧性。随着技术进步和消费者偏好的演变,这些产品类型预计将继续创新以满足市场需求。

产品类型 2025年市场价值(百万美元)
视频游戏机 2,892.16
视频扑克机 1,726.76
机械卷轴游戏机 1,313.89

5. 视频游戏终端 (VGT) 市场应用分析
视频游戏终端 (VGT) 的应用主要分为两类:新建/扩建安装和替换设备。每种应用都有不同的定义和市场消费预测,反映了不同的市场需求方面。
新建/扩建安装:
新建/扩建安装是指在新地点部署 VGT 或扩建现有游戏设施。这类应用的推动力源于赌场和博彩业的增长,以及新地区博彩合法化的推进。到 2025 年,新建/扩建安装的市场消费量预计将达到 36.27 万台。亚太地区和中东地区在这一领域尤为活跃,中国、印度和沙特阿拉伯等国家正在大力投资扩建其游戏基础设施。Aristocrat 的 Helix™ 直立式游戏柜就是一个旨在吸引新玩家并提升游戏厅吸引力的产品示例。
替换设备:

替换设备是指将现有的虚拟游戏终端 (VGT) 升级或更换为更新型号,以提高性能、效率和玩家参与度。此项应用对于保持游戏设施的竞争力和确保最佳运营绩效至关重要。到 2025 年,替换设备的市场消费量预计将达到 30.27 万台。替换需求通常是由技术过时和提供更佳游戏体验的需求驱动的。Playtech 和 SYNOT GROUP 等公司活跃于这一领域,为现代虚拟游戏终端 (VGT) 提供先进的功能,例如全面的规则引擎和促销工具。

应用领域 2025年市场消费量(千台)
新建/扩建 362.7
替换 302.7
6. 全球视频游戏终端 (VGT) 市场:2025 年区域消费分析

预计到 2025 年,全球视频游戏终端 (VGT) 市场将在各个地区实现显著增长,这得益于对互动式和技术先进的游戏解决方案日益增长的需求。市场消费量(以千台 (K Units) 为单位)在不同地区存在显著差异,反映了不同地区的经济状况、监管环境和消费者偏好。
北美:
预计到 2025 年,北美将成为 VGT 最大的区域市场,消费量将达到 26.34 万台。这一增长得益于该地区蓬勃发展的游戏产业,以及技术进步和良好的监管环境。美国尤其扮演着关键角色,内华达州和加利福尼亚州等州是赌场和博彩活动的中心。新冠疫情也加速了数字和非接触式游戏解决方案的采用,进一步推动了市场扩张。
欧洲:
欧洲紧随其后,预计2025年的消费量将达到19.42万台。英国、德国和意大利等国家是该地区增长的主要贡献者。欧洲市场拥有成熟的博彩业和悠久的赌场博彩传统。然而,严格的监管和各国不同的法律框架也带来了挑战。尽管存在这些障碍,但预计该地区将受益于持续的数字化转型举措和在线游戏平台的扩张。
亚太地区:
预计到2025年,亚太地区的消费量将达到13.35万台。受中国和印度等国中产阶级人口不断扩大和可支配收入不断增加的推动,该地区正经历快速增长。澳门和新加坡等特定地区的博彩合法化进一步刺激了市场需求。此外,技术进步和移动游戏的普及预计将推动这一充满活力的地区对虚拟游戏终端(VGT)的采用。
7. 视频游戏终端 (VGT) 市场前三名公司
7.1. Scientific Games
公司简介及业务概览:
Scientific Games 成立于 1973 年,是一家领先的博彩产品和服务提供商。公司主要在北美和欧洲运营,提供广泛的技术平台、系统、游戏内容和营销解决方案。Scientific Games 服务于全球客户,致力于通过创新和可靠性提升游戏体验。
产品:
Kascada Premium:采用创新的双曲面超高清显示屏、增强型 iDeck™、环绕式条形音箱和迷人的灯光效果。
TwinStar Matrix:专为严肃游戏而设计,提供闪电般的游戏响应速度和清晰的图形,并具有时尚、以游戏为中心的造型。
2020 年市值:
Scientific Games 2020 年市值为 5.7498 亿美元,反映了其在 VGT 市场的强势地位。
7.2. IGT
公司简介及业务概况:
IGT(国际游戏技术公司)成立于1990年,是游戏行业的领军企业。公司设计、开发、制造和销售电脑游戏设备、软件和网络系统。IGT的产品包括老虎机、社交游戏平台和互动游戏机,并专注于提供维护服务。IGT主要在欧洲和北美开展业务。
产品:
AXXIS™ 23/23:采用最新的电子设备,易于维护,可靠性高,通过改进的游戏机制、显示器分辨率、灯光和音效,提升玩家体验。
Cobalt™ 27:配备两个27英寸高清屏幕、一个24英寸视频顶置显示器、集成式机柜照明以及灵活的按键面板,提供卓越的可维护性和耐用性。
2020 年市场价值:
IGT2020 年其市场价值为 3.0608 亿美元,凸显了其对 VGT 市场的重大贡献。
7.3. Aristocrat
公司简介及业务概览:
Aristocrat Leisure Limited 成立于 1953 年,是一家大型游戏机及相关产品制造商和供应商。公司业务遍及澳大利亚及全球,为赌场、俱乐部和酒店提供游戏系统、软件、桌面游戏设备以及其他游戏相关产品和服务。Aristocrat 的销售区域涵盖亚太地区、北美和南非。
产品:
Helix:采用无边框显示屏、23 英寸 16:9 LED 背光全高清双显示屏、可选 32 英寸超级屏幕顶部显示器、集成可选边缘和细条纹照明以及四声道音响系统。
Helix™ 直立式机柜:将 Helix Slant 的所有功能融入更高的机柜中,顶部配有醒目的顶盖,符合人体工程学设计,带来舒适性和易维护性。
2020 年市值:
Aristocrat2020 年其市值为 1.9897 亿美元,凸显了其在 VGT 市场的强劲地位。

获取更多视频游戏终端(VGT)行业信息,可参考我们最新发布的《2023年中国视频游戏终端(VGT)行业调研报告(涵盖各细分领域市场规模及占比分析)》。

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