2024年全球游戏化市场规模达105亿美元,预计到2032年将达到约968亿美元。
全球游戏化市场规模(亿美元)及地区占比
数据来源:贝哲斯咨询
地区占比
2024年,北美市场占比达41%、欧洲市场占比达31%、亚太市场占比达16%、拉丁美洲市场占比达8%、中东和非洲市场占比达4%。
2024年北美地区在游戏化市场的收入份额高达41%,企业扩大了互联网的使用范围,与多个渠道的客户和合作伙伴进行沟通。该地区发达的通信网络和对定制解决方案需求的增加可能会推动该地区的市场扩张。
在预测期内,欧洲预计将出现大幅增长。英国、德国、法国等国家的主要企业和政府正在组织会议和活动,以提高人们对游戏化解决方案的认识。
在预测期内,亚太地区的市场发展速度将呈指数级增长,亚太地区被认为是最有潜力吸引游戏化市场参与者的地区之一,预计中国将占据最大的市场收入份额。
游戏化市场细分 |
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1.组件细分 |
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组件 |
服务 |
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基于组件的解决方案类别拥有最大的游戏化市场份额,因为它包括多种功能,如维护、空间规划、财富管理、搬迁管理和不动产 |
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2.部署模式细分 |
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企业内部 |
云计算 |
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3.企业规模细分 |
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大型企业 |
中小型企业 |
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4.应用细分 |
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销售与营销 |
产品开发 |
人力资源 |
其他 |
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2024年产品开发类占据了游戏化市场收入的很大份额,游戏化被描述为一种有意识的尝试,旨在帮助基础设施和应用程序提供类似于玩视频游戏时的体验 |
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5.行业细分 |
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零售业 |
IT和电信 |
媒体和娱乐 |
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教育 |
BFSI |
其他 |
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2024年零售业占收入份额的28.5% |
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