2024年全球3D动作捕捉市场规模达3.2亿美元,预计2032年将增至11亿美元。
组件细分
市场细分为:硬件、软件、服务。
硬件在三维动作捕捉中至关重要,三维运动传感器、运动摄像机、位置跟踪设备和其他硬件组件是高效可靠地捕捉运动所必需的,动作捕捉过程的效率在很大程度上受硬件控制。2024年硬件类别占比达44%、软件市场占比达34%、服务市场占比达22%。
系统细分
市场细分为:光学3D运动捕捉系统、非光学3D运动捕捉系统。
光学系统采用摄像头跟踪运动捕捉,并使用反射或脉冲LED,2024年占比达64%。
地区占比
北美为全球市场主要发展区域,市场占比达33%,加拿大和美国的经济推动了北美市场的增长,娱乐和广告行业的高技术普及和不断增长的三维人体动作跟踪需求促进了北美市场的需求。
全球3D动作捕捉市场规模(亿美元)及市场细分
数据来源:贝哲斯咨询
驱动因素
由于在高收入和快速增长行业的应用不断增加,全球3D动作捕捉市场将快速扩张。
制约因素
3D动作捕捉行业其系统采购和维护相关成本较高,这对于资金或资源有限的企业来说尤为重要。
此外,使用先进的仪器需要雇佣合格的劳动力来生产大量产品,对于能够管理和操作这种复杂机器的技术人才的需求不断增长,但供应却不足。
3D动作捕捉市场应用细分 |
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媒体和娱乐细分 |
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游戏 |
现场表演、演出和舞台制作 |
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电影制作和广告 |
广播 |
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生物力学研究与医疗细分 |
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运动科学 |
动物科学 |
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神经学、心理学、康复和姿势分析 |
临床步态分析 |
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工程设计与工业应用细分 |
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无人系统与机器人学 |
空气动力学 |
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人体工程学 |
军事训练 |
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