2024年全球AR/VR芯片市场规模达38亿美元,预计到2032年将增至347亿美元。
全球AR/VR芯片市场规模分析(亿美元)
数据来源:贝哲斯咨询
一、驱动因素
1.游戏行业需求不断增长
随着沉浸式游戏的流行,对AR/VR处理器的需求也在增加,因为这些芯片对于生成真实的3D世界和提供最低延迟性能以实现流畅的用户体验至关重要。
2.低成本优势
基于虚拟现实和增强现实技术的解决方案为教育和培训提供了经济有效的选择。
3.越来越多地应用于各种领域
在工业、教育、医疗保健和娱乐等多个领域,越来越有必要采用AR/VR技术。由于AR/VR处理器可提供完美和身临其境体验所需的计算能力和低延迟,因此是这类技术的关键部分。
二、市场挑战
1.采用AR/VR技术的阻力
由于缺乏了解、担心执行成本以及对专业设备的要求,一定程度上限制了VR和AR应用的可能用户群,从而降低了需求,AR/VR芯片市场因此面临巨大挑战。
2.缺乏研发投资
研发资金短缺是AR/VR芯片业务面临的另一个主要问题,企业必须在研发方面进行投资,才能在竞争中保持领先地位,并创造出先进的AR/VR芯片解决方案。
AR/VR芯片市场细分 |
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1.芯片类型细分 |
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处理器集成电路 |
用户界面集成电路 |
电源管理集成电路 |
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2024年处理器集成电路细分市场占据最高份额,处理器是集成电路中的一种逻辑电路,在计算机系统中执行数据和指令分析 |
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2.设备类型细分 |
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头戴式显示器 |
投影仪和显示墙 |
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手势跟踪设备 |
抬头显示器 |
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抬头显示器类别在2024年占据最高份额 |
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