全球动作人物和雕像市场趋势:动漫产业发展迅速推动市场扩张,预计到2029年市场规模将增长至256.78亿美元

全球动作人物和雕像行业概览

根据贝哲斯咨询,2024年全球动作人物和雕像市场规模168.27亿美元,预计到2029年将增长至256.78亿美元。

可动人偶是一种可摆姿势的角色玩具人偶,通常由塑料或硅橡胶制成,通常基于电影、漫画书、军事、视频游戏或电视节目中的角色;虚构的或历史的。这些人偶通常面向男孩和成年收藏家销售。

Prime 1 Studio是可动人偶和雕像市场的主要参与者之一,2024年的市场份额为0.36%。Prime 1 Studio是一家日本公司,设计和制造高细节、高品质和高端收藏品,Prime 1 Studio拥有各种顶级流行文化偶像的官方许可,包括从真人电影、漫画/动画到视频游戏的角色。电子商务经历了快速增长。对于包含在流行玩具中的人偶和雕像,转型趋势将加快,线上销售销量迅速增长。

全球动作人物和雕像市场规模

消费能力增强

近年来,居民人均可支配收入和消费支出持续增长,为人偶行业的稳定发展奠定了良好的经济基础。这也是推动可动人偶行业发展的因素之一。

动漫产业发展迅速,动漫消费群体的定位已经从年轻人群渗透到更广泛的群体(如青少年和成年人),消费者的数量已经扩大。动漫行业用户的付费意愿和付费频率都有所提高。优秀的网络文学、游戏、真人影视IP相继被改编成动漫作品,动漫素材来源多元化发展。动漫产业的发展促进了动作人偶产业市场规模的扩大。动漫产业为手工制作产业提供了消费基础。大多数动画作品的核心粉丝都喜欢收集与作品相关的动作人物和雕像模型。粉丝的数量和购买力直接影响到动作人偶和雕像产品的销售。因此,这也是推动动作人偶和雕像产业发展的因素之一。

质量问题和盗版问题

可动人偶和雕像的质量问题和盗版问题经常发生。一些厂家为了降低生产成本,采购质量没有保障甚至有毒的原材料。这不仅影响了孩子们的身体健康,也给厂家自身造成了巨大的打击。一些厂商为了降低成本,在没有专利许可的情况下生产人偶和雕像,这会让那些花钱购买专利许可的厂商望而却步。这些都对可动人偶行业的发展造成了限制。

驱动因素

宏观经济增长和消费能力增强。

动漫产业的快速发展,促进了动作人偶产业市场规模的扩大

限制因素

消费观不成熟

质量问题和盗版问题

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