2024年,全球增强现实和虚拟现实市场规模为580.9亿美元,预计到2029年其规模将增至1797.7亿美元。
全球增强现实和虚拟现实市场规模分析
资料来源:贝哲斯咨询
市场驱动因素分析
全球AR市场和VR市场的增长是由一系列驱动因素推动的,如增强现实技术在医疗保健领域的应用不断扩大、增强现实技术和虚拟现实技术在零售和电子商务领域的使用激增、政府为促进增强现实技术和VR市场增长而提供的资助、增强现实设备制造商与各种服务行业之间的战略合作伙伴关系、电子学习和医疗培训领域对虚拟现实技术的需求急剧上升,以及制造部门对虚拟现实技术的需求日益增长。
近年来,零售和电子商务对增强现实技术的需求不断增长。虚拟试衣间、虚拟试妆和试戴珠宝帮助顾客识别产品是否真的适合自己,这有助于提高他们购物的便利性。增强现实技术有助于提高顾客满意度。增强现实技术在电子商务领域的几个突出例子是:Loreal公司的购物应用软件可以让顾客虚拟试妆,Lenskart公司的购物应用软件可以帮助顾客识别眼镜的外观。
市场限制因素分析
过度使用虚拟现实头盔会导致健康问题,如注意力不集中、头晕、眩晕、听力和视力问题,这一因素可能会成为制约该市场增长的因素。
细分市场分析
全球增强现实和虚拟现实细分市场分析 |
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根据AR技术 |
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1.基于标记的AR技术 |
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主动标记 |
被动标记 |
无标记AR技术 |
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2.基于模型的AR技术 |
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3.基于图像处理的AR技术 |
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4.基于锚点的AR技术 |
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根据VR技术 |
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非沉浸式技术 |
半沉浸式和全沉浸式技术 |
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根据产品 |
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1.硬件 |
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传感器 |
半导体元件 |
计算机 |
视频发生器和合成器 |
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2.软件 |
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3.云服务 |
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根据设备 |
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1.AR设备 |
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头戴式显示器 |
AR智能眼镜 |
智能头盔 |
平视显示器 |
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2.VR设备 |
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头戴式显示器 |
手势跟踪设备 |
显示器和投影仪 |
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根据应用 |
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1.消费者 |
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游戏 |
体育 |
娱乐 |
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主题公园 |
博物馆 |
艺术展览和画廊 |
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2.商业 |
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零售和电子商务 |
美容和化妆品 |
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服装试穿 |
珠宝 |
杂货购物 |
鞋类 |
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家具 |
旅行和旅游 |
电子学习 |
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3.企业 |
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制造业 |
医疗保健 |
航空航天与国防 |
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汽车 |
能源 |
其他 |
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根据企业 |
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小型企业 |
中型企业 |
大型企业 |
2024年,软件应用市场份额最大,原因是随着虚拟在线购物和虚拟培训的增加,软件应用市场得到了长足的发展。
区域市场分析
2024年,亚太地区增强现实和虚拟现实市场占据较大份额,这是因为该地区的一些国家(如中国、日本和韩国)一直在利用虚拟现实技术为客户提供培训、医疗援助和电子学习服务。
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