全球电子游戏音乐行业概览
根据贝哲斯咨询,2024年全球电子游戏音乐市场规模17.98亿美元,2024-2029复合年增长率为11.48%。
排名前三的公司分别是索尼、微软、动视暴雪,2023年TOP3企业市场份额分别为28%。索尼公司是一家起源于日本的跨国综合性公司,专注于电子产品开发,业务涉及消费电子、专业电子、视频游戏、金融、娱乐等领域。
行业发展趋势
游戏音乐正在逐渐流行,许多高品质的游戏音乐已经成功地突破了维度墙,融入了年轻人的生活。作为全球最受欢迎的MOBA游戏《英雄联盟》的制作公司,它不仅邀请了Lincoln Park、Imagine Dragons、知名DJ Zedd等音乐大牛来掌握他们的游戏音乐,还将他们的游戏角色打造为“K / DA”组合,让虚拟角色拿起麦克风面对玩家是一个输出,进一步打破了次元墙,占领了年轻人的耳朵。《超级马里奥兄弟》和《赛尔达传说》等标志性游戏引入了令人难忘的旋律,这些旋律成为游戏体验的代名词。电子游戏中的声音也可以作为叙事驱动的游戏,音乐作为讲故事的工具,突出关键情节点和角色发展,它增强了叙事结构并加深了玩家的参与度。在未来,游戏音乐成为流行歌曲的现象会越来越普遍,这种趋势会推动游戏音乐的进一步发展。
行业发展挑战
游戏行业的主要参与者对游戏背景音乐和资金投入都有一定的要求。出于促销目的,他们会选择购买音乐版权或进行定制。然而,游戏行业仍有不少玩家使用未经授权的音乐,这极大地损害了游戏音乐提供商或音乐发行商的权益。对于游戏开发商来说,要在游戏中添加歌手或乐队音乐,开发商必须签署许可协议。由于各种原因,例如许可期限、游戏续集的影响等,这些许可协议可能相当复杂。这些因素限制了音乐在游戏中的运用以及行业的发展。
行业机遇 |
游戏音乐正逐渐流行起来 |
游戏市场的发展 |
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中国市场潜力巨大 |
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智能权限管理 |
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行业挑战 |
侵权维护成本高,音乐发行商收入受损 |
获得音乐版权是很复杂的 |
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