2024年Cosplay服装行业竞争格局:北美、欧洲市场占比分别达31.5%、21.3%

2024年全球Cosplay服装市场规模达47.5亿美元,预计到2029年将增至86.5亿美元。

2024年全球Cosplay服装市场规模(亿美元)及市场细分

 2024年全球Cosplay服装市场规模(亿美元)及市场细分

数据来源:贝哲斯咨询

一、区域分布

2024年北美占据全球主要市场,市场占比达31.5%,该地区的主导地位可归因于蜘蛛侠、蝙蝠侠和黑寡妇等超级英雄在该地区的日益流行。

欧洲为全球第二大市场,2024年占据全球21.3%的市场份额,市场的增长可归因于技术发展的不断推进。

二、最终用户细分

该市场细分为:男性、女性、儿童、中性。

随着性别平等趋势的增强、接触各种漫画书和互联网的机会增多,预计在预测期内,2024年中性服装市场份额达43.6%。

三、应用细分

该市场细分为:历史服饰、电子游戏服装、舞蹈服饰、电影服饰、奇幻服饰、现代服饰及其他应用。

虚构电影角色的高人气推动电影服饰细分市场的增长,市场份额占比达31.7%,预测期内CARG达5.7%。

此外,虚构和神话人物的日益流行以及与历史人物相关的电影产量的不断增加也是促进细分市场增长的其他突出原因。

影响Cosplay服装市场发展的相关因素分析

驱动因素

动漫活动的日益普及以及新动漫系列的持续推出

媒体节目日益普及和在线节目消费支出增长的影响

动漫制作公司和电影艺术家的增加

圣诞主题派对、结婚主题派对和万圣节派对等要求特定主题的生日庆祝活动的增长

阻碍因素

昂贵的服装成本

中东和非洲地区以及全球其他欠发达国家等地区对Cosplay认知度低

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