2023年全球游戏硬件市场规模达367.6亿美元,预计到2032年将增至594.3亿美元。
一、区域分布
由于北美地区购买力强,游戏系统的准入门槛较低,因此在游戏硬件市场占据主导地位,2023年北美市场份额占比达26.5%。
全球游戏硬件市场规模及地区占比
数据来源:贝哲斯咨询
二、市场竞争格局
全球游戏硬件市场的主要参与者包括Redragon、微软、苹果、谷歌、HTC公司、任天堂、LindenResearch公司、动视暴雪公司、OculusVR有限公司、GAMDIAS、AnkerInnovationsTechnology、Redragon等。
Redragon:高品质游戏外设制造商,提供了符合人体工程学设计的高质量产品,同时还强调高度定制化和专业化的服务以满足不同类型游戏的用户需求。
微软:以687亿美元的巨额收购动视暴雪公司及其旗下多个知名游戏品牌,其中包括《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等。
三、驱动因素
1.玩家在游戏上的支出不断增加,推动了全球游戏硬件市场的发展;
2.VR需求增加,全球游戏硬件收入预计也将增加;
3.物联网(IoT)等新兴技术和互联网普及率的不断提高。
四、制约因素
1.虚拟现实等游戏硬件成本高昂;
2.网速不足和高品质图形系统的缺乏也会阻碍这些市场的发展。
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