2023年中国视频游戏终端(VGT)行业调研报告(涵盖各细分领域市场规模及占比分析)

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  • 根据贝哲斯咨询发布的视频游戏终端(VGT)市场调研报告显示,2022年,全球视频游戏终端(VGT)市场容量达315.33亿元(人民币),同时中国视频游戏终端(VGT)市场容量达22.1亿元。报告预测,全球视频游戏终端(VGT)市场预测期间内将以约7.05%的年均复合增长率增长,并于2028年到474.48亿元人民币的市场规模。同时报告中也给出了中国视频游戏终端(VGT)市场进出口金额数据及关键区域市场发展分析。

    视频游戏终端(VGT)依据类型可进一步细分为机械卷轴游戏机, 电动扑克机, 视频游戏机, 等,市场容量在2022年达 亿元,预计到2028年将以 %增速增长至 亿元。 以 亿元的市场规模位于第二大种类细分市场。

    视频游戏终端(VGT)的主要应用领域有更换, 新建/扩展, 2022年 是最大的终端应用市场,市场份额约为 %。预计在未来几年, 市场需求增加,并以最快增速发展,在2028年占据约 %的市场份额。

    视频游戏终端(VGT)市场主要厂商包括Aristocrat, SYNOT GROUP, Playtech, Apollo Games, Sisal Group, Scientific Games, Aruze Gaming, IGT, American Gaming Systems, 2022年中国视频游戏终端(VGT)市场CR3与CR5分别为 %和 %。

    作为 Covid-19 限制的一部分,美国、德国、法国、英国和意大利等国家/地区正面临政府施加的封锁。 随着赌场、陆上博彩店和游戏厅的关闭,如今的主要焦点是在线赌场和博彩网站,玩家可以从任何地方访问众多赌场游戏。 视频游戏终端行业选择创新和适应,而不是像其他行业一样因互联网带来的技术进步而消失。 陆地游戏的增长也归功于技术。 零售仍是行业最大的收入来源,并将长期保持这一地位。 视频游戏终端是运营商可以探索的方向之一。 通过安装高科技视频游戏终端,运营商可以减少人员和办公区域的开支。 在全自动系统的帮助下,由于视频游戏终端不需要很大的空间,因此可以大大减少员工数量和办公成本。 另一方面,不仅视频游戏终端可以安装在娱乐场或博彩店,而且视频游戏终端也可以安装在热闹繁华的地区。 视频游戏终端还降低了玩家之间人与人接触的风险。 他们每个人都可以将他们的游戏活动集中在由面板隔开的自己的终端中,并且可以在每个玩家完成游戏后轻松快速地清理它们。

    环境因素 不同的市场有不同的法规或环境标准,这可能会影响组织在这些市场中的盈利能力。 即使在一个国家内部,各州也可能有不同的环境法和责任法。 例如,在美国,一些大洲禁止视频游戏终端的市场运作。 在进入新市场或在现有市场开展新业务之前,公司应仔细评估在这些市场运营所需的环境标准。 技术因素 技术正在迅速颠覆各个行业。 运输业就是一个很好的例子。 过去5年,行业的变化速度非常快,甚至没有给成熟的参与者提供应对变化的机会。 视频游戏终端相关企业不仅要对行业进行技术分析,还要分析技术颠覆行业的速度。 缓慢的速度会给更多时间,而快速的技术破坏可能会让企业没有时间做出反应并实现盈利。

    从 2022 年到 2027 年,美国预计将有强劲的增长前景。

    Scientific Games 是视频游戏终端 (VGT) 市场的主要参与者之一,2022 年占有 13.72% 的市场份额。 Scientific Games Scientific Games Corporation 提供赌博产品和服务。 该公司提供技术平台、强大的系统、引人入胜的游戏内容以及相关的营销解决方案。 Scientific Games 为全球客户提供服务。 Novomatic Novomatic AG 作为一家游戏技术公司运营。 该公司提供机柜、游戏平台、累积奖金、配件和其他相关产品。 Novomatic 为全球客户提供服务。

    至于产品类型,视频游戏机细分市场在 2021 年占据了最大的市场份额。

    从应用来看,新建/扩建细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大市场份额。

    视频游戏终端(VGT)行业市场调查报告从行业发展历程、各细分领域市场规模及增速、发展环境及行业政策、上下游产业链供需情况以及行业未来发展方向、走势等方面对行业进行了深度分析。该报告按照类型、应用领域、地区三个维度,对不同类型产品的市场规模、最终用户格局和市场机遇及挑战、以及各个地区不同类型产品的格局等方面进行了调研。报告还结合行业内主要竞争企业,详细分析了整个行业目前的竞争格局以及各主要企业市场表现、市场占有率和发展优劣势等。

    视频游戏终端(VGT)市场报告通过专业、客观的的行业深度研究,旨在帮助视频游戏终端(VGT)企业根据阶段性市场动态调整发展战略,有效促进企业业务能力,提升行业竞争力,加快进行发展战略实施。

    视频游戏终端(VGT)市场报告聚焦中国市场,对国内华北、华中、华南、华东等重点地区发展状况及市场规模进行了深入的调查及分析,可帮助企业精准把握市场布局与发展趋势, 结合自身情况对公司战略布局作出及时、准确的调整,从而领先竞争对手取得市场优势,抢占先机。

    本报告介绍的视频游戏终端(VGT)行业内前端企业包括:

    Aristocrat

    SYNOT GROUP

    Playtech

    Apollo Games

    Sisal Group

    Scientific Games

    Aruze Gaming

    IGT

    American Gaming Systems

    产品分类:

    机械卷轴游戏机

    电动扑克机

    视频游戏机

    应用领域:

    更换

    新建/扩展

    报告重点章节解析:

    第二章:该章节阐释了视频游戏终端(VGT)行业竞争格局分析,主要包括行业竞争结构分析,以及产业集中度的分析和国内外重点企业视频游戏终端(VGT)生态布局。通过本章用户可以深入了解视频游戏终端(VGT)行业竞争态势制定合理的竞争策略,并做出正确投资判断。

    第四章:该章节重点阐释了中国(华北、华中、华南、华东)各地区视频游戏终端(VGT)行业发展状况。并通过表格的形式例举出行业相关政策,让用户可以更直观的了解各政策对不同地区视频游戏终端(VGT)行业发展的影响。

    第十一章:这部分是对视频游戏终端(VGT)行业发展前景的分析,同时分析了视频游戏终端(VGT)行业现阶段与未来发展过程中能抓住的机遇和面临的挑战。无论是处在哪个发展阶段,都有必要对市场发展前景有一定了解。这有助于企业全面把控市场发展情形,从而扬长避短,发现和利用有利商机,最大程度提升自身竞争能力,在市场中处于领先地位。

    报告研究地区:

    • 华北地区

    • 华中地区

    • 华南地区

    • 华东地区

    报告要点 详情
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    竞争格局分析范围:
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    第一章 视频游戏终端(VGT)行业发展概述

    • 1.1 视频游戏终端(VGT)行业概述

      • 1.1.1 视频游戏终端(VGT)的定义及特点

      • 1.1.2 视频游戏终端(VGT)的类型

      • 1.1.3 视频游戏终端(VGT)的应用

    • 1.2 2018-2022年中国视频游戏终端(VGT)行业市场规模

    • 1.3 国内外视频游戏终端(VGT)行业发展综述

      • 1.3.1 行业发展历程

      • 1.3.2 行业驱动因素

      • 1.3.3 产业链结构分析

      • 1.3.4 技术发展状况

      • 1.3.5 行业收购动态

    第二章 产业竞争格局分析

    • 2.1 产业竞争结构分析

      • 2.1.1 现有企业间竞争

      • 2.1.2 潜在进入者分析

      • 2.1.3 替代品威胁分析

      • 2.1.4 供应商议价能力

      • 2.1.5 客户议价能力

    • 2.2 产业集中度分析

      • 2.2.1 市场集中度分析

      • 2.2.2 区域集中度分析

    • 2.3 国内外重点企业视频游戏终端(VGT)生态布局

      • 2.3.1 企业竞争现状

      • 2.3.2 行业分布情况

    第三章 中国视频游戏终端(VGT)行业进出口情况分析

    • 3.1 视频游戏终端(VGT)行业出口情况分析

    • 3.2 视频游戏终端(VGT)行业进口情况分析

    • 3.3 影响视频游戏终端(VGT)行业进出口的因素

      • 3.3.1 贸易摩擦对进出口的影响

      • 3.3.2 新冠疫情对进出口的影响

      • 3.3.3 俄罗斯和乌克兰事件对进出口的影响

    • 3.4 视频游戏终端(VGT)行业进出口面临的挑战及对策

    第四章 中国重点地区视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

    • 4.1 2018-2022年华北视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.1.1 2018-2022年华北视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.1.2 2018-2022年华北视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 4.2 2018-2022年华中视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.2.1 2018-2022年华中视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.2.2 2018-2022年华中视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 4.3 2018-2022年华南视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.3.1 2018-2022年华南视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.3.2 2018-2022年华南视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 4.4 2018-2022年华东视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.4.1 2018-2022年华东视频游戏终端(VGT)行业发展状况分析

      • 4.4.2 2018-2022年华东视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    第五章 2018-2022年中国视频游戏终端(VGT)细分类型市场运营分析

    • 5.1 视频游戏终端(VGT)行业产品分类标准

    • 5.2 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型价格走势

    • 5.3 影响中国视频游戏终端(VGT)行业产品价格波动的因素

    • 5.4 中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售量、销售额

    • 5.5 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售量分析

      • 5.5.1 2018-2022年机械卷轴游戏机市场销售量分析

      • 5.5.2 2018-2022年电动扑克机市场销售量分析

      • 5.5.3 2018-2022年视频游戏机市场销售量分析

    • 5.6 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售额分析

    第六章 2018-2022年中国视频游戏终端(VGT)终端应用领域市场运营分析

    • 6.1 终端应用领域的下游客户端分析

    • 6.2 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域的市场潜力分析

    • 6.3 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量、销售额

    • 6.4 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量分析

      • 6.4.1 2018-2022年更换市场销售量分析

      • 6.4.2 2018-2022年新建/扩展市场销售量分析

    • 6.5 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售额分析

    第七章 视频游戏终端(VGT)产业重点企业分析

      • 7.1 Aristocrat

        • 7.1.1 Aristocrat发展概况

        • 7.1.2 企业核心业务

        • 7.1.3 Aristocrat 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.1.4 Aristocrat业务经营分析

        • 7.1.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.1.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.2 SYNOT GROUP

        • 7.2.1 SYNOT GROUP发展概况

        • 7.2.2 企业核心业务

        • 7.2.3 SYNOT GROUP 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.2.4 SYNOT GROUP业务经营分析

        • 7.2.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.2.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.3 Playtech

        • 7.3.1 Playtech发展概况

        • 7.3.2 企业核心业务

        • 7.3.3 Playtech 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.3.4 Playtech业务经营分析

        • 7.3.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.3.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.4 Apollo Games

        • 7.4.1 Apollo Games发展概况

        • 7.4.2 企业核心业务

        • 7.4.3 Apollo Games 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.4.4 Apollo Games业务经营分析

        • 7.4.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.4.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.5 Sisal Group

        • 7.5.1 Sisal Group发展概况

        • 7.5.2 企业核心业务

        • 7.5.3 Sisal Group 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.5.4 Sisal Group业务经营分析

        • 7.5.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.5.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.6 Scientific Games

        • 7.6.1 Scientific Games发展概况

        • 7.6.2 企业核心业务

        • 7.6.3 Scientific Games 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.6.4 Scientific Games业务经营分析

        • 7.6.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.6.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.7 Aruze Gaming

        • 7.7.1 Aruze Gaming发展概况

        • 7.7.2 企业核心业务

        • 7.7.3 Aruze Gaming 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.7.4 Aruze Gaming业务经营分析

        • 7.7.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.7.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.8 IGT

        • 7.8.1 IGT发展概况

        • 7.8.2 企业核心业务

        • 7.8.3 IGT 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.8.4 IGT业务经营分析

        • 7.8.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.8.6 企业融资状况、合作动态

      • 7.9 American Gaming Systems

        • 7.9.1 American Gaming Systems发展概况

        • 7.9.2 企业核心业务

        • 7.9.3 American Gaming Systems 视频游戏终端(VGT)领域布局

        • 7.9.4 American Gaming Systems业务经营分析

        • 7.9.5 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

        • 7.9.6 企业融资状况、合作动态

    第八章 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)细分类型市场销售趋势预测分析

    • 8.1 中国视频游戏终端(VGT)市场主要类型销售量、销售额预测

    • 8.2 2023-2028年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售量预测

    • 8.3 2023-2028年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售额预测

      • 8.3.1 2023-2028年机械卷轴游戏机市场销售额预测

      • 8.3.2 2023-2028年电动扑克机市场销售额预测

      • 8.3.3 2023-2028年视频游戏机市场销售额预测

    • 8.4 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)市场主要类型价格走势预测

    第九章 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)终端应用领域市场销售趋势预测分析

    • 9.1 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量、销售额预测

    • 9.2 2023-2028年中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量预测

    • 9.3 2023-2028年中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售额预测分析

      • 9.3.1 2023-2028年更换市场销售额预测分析

      • 9.3.2 2023-2028年新建/扩展市场销售额预测分析

    第十章 中国视频游戏终端(VGT)行业发展环境预测

    • 10.1 宏观经济形势分析

    • 10.2 政策走向分析

    • 10.3 视频游戏终端(VGT)行业发展可预见风险分析

    第十一章 疫情影响下,视频游戏终端(VGT)行业发展前景

    • 11.1 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)行业市场规模预测

    • 11.2 新冠疫情态势

    • 11.3 发展面临挑战

    • 11.4 挑战中的机遇

    • 11.5 发展策略建议

    • 11.6 相关行动项目

    第十二章 中国视频游戏终端(VGT)行业发展问题及相关建议

    • 12.1 主要问题分析

    • 12.2 产业发展瓶颈

    • 12.3 行业发展建议

    图表目录

    • 图 视频游戏终端(VGT)产品图、定义、特点介绍

    • 表 视频游戏终端(VGT)的类型介绍

    • 表 视频游戏终端(VGT)的应用介绍

    • 图 2018-2022年中国视频游戏终端(VGT)行业市场销售量

    • 图 2018-2022年中国视频游戏终端(VGT)行业市场销售额

    • 图 产业链结构分析

    • 图 企业竞争现状

    • 图 2022年中国视频游戏终端(VGT)行业CR3、CR10市场份额

    • 图 行业分布情况

    • 表 2018-2022年视频游戏终端(VGT)行业出口量、出口额分析

    • 表 2018-2022年视频游戏终端(VGT)行业进口量、进口额分析

    • 表 2018-2022年华北视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 表 2018-2022年华中视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 表 2018-2022年华南视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 表 2018-2022年华东视频游戏终端(VGT)行业主要政策解读

    • 表 视频游戏终端(VGT)行业产品分类标准

    • 图 2018-2022年中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型价格走势

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售量

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要类型销售额

    • 图 2018-2022年机械卷轴游戏机市场销售量和增长率

    • 图 2018-2022年电动扑克机市场销售量和增长率

    • 图 2018-2022年视频游戏机市场销售量和增长率

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售额

    • 图 2018-2022年更换市场销售量和增长率

    • 图 2018-2022年新建/扩展市场销售量和增长率

    • 表 Aristocrat公司简介

    • 表 2018-2022年Aristocrat 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Aristocrat市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 SYNOT GROUP公司简介

    • 表 2018-2022年SYNOT GROUP 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年SYNOT GROUP市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 Playtech公司简介

    • 表 2018-2022年Playtech 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Playtech市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 Apollo Games公司简介

    • 表 2018-2022年Apollo Games 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Apollo Games市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 Sisal Group公司简介

    • 表 2018-2022年Sisal Group 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Sisal Group市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 Scientific Games公司简介

    • 表 2018-2022年Scientific Games 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Scientific Games市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 Aruze Gaming公司简介

    • 表 2018-2022年Aruze Gaming 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年Aruze Gaming市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 IGT公司简介

    • 表 2018-2022年IGT 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年IGT市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 American Gaming Systems公司简介

    • 表 2018-2022年American Gaming Systems 视频游戏终端(VGT)销售量、销售额、价格、利润分析

    • 表 2018-2022年American Gaming Systems市场份额变化

    • 表 视频游戏终端(VGT)产品和服务介绍

    • 表 企业融资状况、合作动态

    • 表 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)市场主要类型销售量预测

    • 表 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)市场主要类型销售额预测

    • 图 2023-2028年机械卷轴游戏机市场销售额和增长率预测

    • 图 2023-2028年电动扑克机市场销售额和增长率预测

    • 图 2023-2028年视频游戏机市场销售额和增长率预测

    • 图 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)市场主要类型价格走势预测

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售量预测

    • 表 中国市场视频游戏终端(VGT)主要终端应用领域销售额预测

    • 图 2023-2028年更换市场销售额和增长率预测

    • 图 2023-2028年新建/扩展市场销售额和增长率预测

    • 表 视频游戏终端(VGT)行业发展可预见风险

    • 图 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)行业市场销售量预测

    • 图 2023-2028年中国视频游戏终端(VGT)行业市场销售额预测

    • 图 发展面临挑战

    • 图 挑战中的机遇

    • 图 发展策略建议

报告介绍

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